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2014/10/08 攻城改革 2014/10/08 攻城改革 [#qa187c1c] 公式情報 [#q3f2583d] 攻城改革 [#y42bf90d] 攻城申請 [#sc29e0b6] 死亡時のリスポーン位置 [#h0f2f9b1] 要の位置変更 [#tb6165c4] 真要の廃止 [#z9ae416e] 攻城兵器の仕様変更 [#w23045a8] 参加褒賞の追加 [#u4007ab1] 城のメリット追加 [#la753688] 天上商店大改造 [#w5ebfc75] 概要 [#o97e009f] 掲示板 [#w810230e] 公式情報 http //tenjouhi.pmang.jp/member/news/news_info.asp?num=901 page=9 攻城改革 攻城申請 所属派閥員が20名以上の派閥が申請可能でしたが、 10名以上の派閥が申請可能となりました。 また、申請時に500万銀銭が必要でしたが、 100万銀銭へと変更となりました。 攻城戦参加へのハードルを下げる事により、 多くの派閥が参加し易くなっております。 死亡時のリスポーン位置 攻撃側が「聖物館内」で死亡した場合、 「城門内」にランダムでリスポーンする仕様となりました。 要の位置変更 ※変更前は黄色い渦、変更後は青い十字架が要の位置です。 これにより、従来より攻撃側の派閥が中央に集まるため、 守備側は戦力を集中させ易くなります。 真要の廃止 真要が廃止されました。 これにより、派閥の要を破壊した派閥が仮守備派閥となります。 攻城兵器の仕様変更 門番の位置が変更となりました。 攻城兵器使用時、座標を自由に指定できるようになりました。 また、投石器使用時、能力の異なる砲弾を選択できるようになりました。 ※各種砲弾は「道具屋」から銀銭にて購入する必要があります。 ※投石器は従来通り、君臨天下以上の名号のキャラクターは使用できません。 ※攻城兵器を使用すると上記のようなミニマップにて座標を指定できます。 攻城兵器に使用するアイテムの詳細はこちら http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1326 参加褒賞の追加 条件を達成する事により、 3種類の褒賞を獲得できるようになりました。 攻城の箱……攻城戦での寄与度100以上 使用時に獲得できるアイテムはこちら http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1323 雪辱の箱……攻城戦での寄与度100以上かつ所属派閥が城未獲得 使用時に獲得できるアイテムはこちら http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1324 戦闘の箱……PK回数100回以上 ※累積で100回超過した場合に獲得できます。 使用時に獲得できるアイテムはこちら http //tenjouhi.pmang.jp/member/update/content.asp?info_code=1325 ※アイテムの入手は「派閥入門板」より受け取れます。 ※条件達成者が次回攻城戦実施日までに受け取らなかった場合、 該当アイテムは受け取れなくなりますのでご注意ください。 城のメリット追加 派閥店員に回復アイテムを追加しました。 ※食堂の開発度10の場合に追加したアイテムが表示されます。 派閥逆転符が追加されました。 ※効果は勇者符効果となります。 ※効果は「名声」「力」「耐性」「敏捷」「熟練」のどれか1つとなります。 派閥逆天符とは攻城戦に勝利した「派閥」に所属している人と、 その同盟派閥のキャラクターのみが使用できる勇者符効果で、 逆天符効果や特武符効果などとは別の成長率効果となります。 派閥逆天符は「派閥本陣練武館の進士」から受けることができ、 練武館の開発度により、倍率が変わります。 開発度1~3……2倍 開発度4~6……3倍 開発度7~8……4倍 開発度9~10……5倍 ※派閥逆天符は1日1回1時間となります。 天上商店大改造 概要 天上商店にて交換可能だった約80のアイテムが、 銀銭や武林功績ポイントにて交換が可能となりました。 また、それに伴い、 天上商店にて交換可能だった約90のアイテムが、 天上商店より削除されておりますのでご注意ください。 ※天上商店大改造の詳細はこちらでご案内しております。 http //tenjouhi.pmang.jp/member/news/news_info.asp?num=900 掲示板 名前 コメント #inputtoolbar 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 最新の20件 2020-06-10 ストーリークエスト 最近削除したページ 2011-07-05 情報募集中 2011-05-22 ステペナ検証板 2011-05-19 クエスト武器 放置 属性(正邪) 狩りについて 武技 軍師システム タゲと横叩き 日韓戦2009 総合掲示板/438 育成法討論板/27 改造検証板/4 天上碑ランキング バグ情報 天上碑用語 派閥 絶対宗師(百層塔) 今日の12件 総合掲示板/113(6) 総合掲示板/281(6) 総合掲示板/216(6) ストーリークエスト(6) 鎧/鎧1(5) 修練装備(4) 総合掲示板/245(4) 育成法討論板/86(4) 総合掲示板/202(4) 育成法討論板/11(4) 総合掲示板/17(4) 総合掲示板/292(4) 人気の15件 ストーリークエスト(266188) 狐火Blog改DATA(225415) 総合掲示板(211588) 育成法討論板(174997) 狐火Blog改(149247) 連撃(143696) 青海省(110139) 2010 6/23 アップデート[崑崙秘境](83009) 改造検証板(82222) 新彊省(68970) 少林寺(66519) 甘粛省(60848) ダンジョン地図(60785) サイト紹介と使い方(57630) 2008/2/19 日本アップデート(57227) [asi2] RightBar Edit このページの 通算アクセス回数 0 回 このページの 本日アクセス回数 0 回 トップ ; 編集差分復元添付複製名前変更 更新 ; 新規作成 一覧 検索
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システムアップデート【AlmaLinux 8】 インスタンス作成直後のシステムのパッケージやモジュールのアップデートを行います。 1. システムアップデート # dnf update ※「# dnf upgrade」でも同じです。 アップデート完了後、サーバの再起動を行います。 # reboot 2. GPGキーの変更 以下のようなエラーが発生してアップデートに失敗する場合があります。 AlmaLinux 8 - BaseOS 1.9 MB/s | 3.4 kB 00 00 GPG 鍵 0xC21AD6EA をインポート中 Userid "AlmaLinux packager@almalinux.org " Fingerprint E53C F5EF 91CE B0AD 1812 ECB8 51D6 647E C21A D6EA From /etc/pki/rpm-gpg/RPM-GPG-KEY-AlmaLinux これでよろしいですか? [y/N] y 鍵のインポートに成功しました 鍵をインポートしても役に立ちませんでした。鍵が間違っていませんか? 公式ブログに以下のようなメッセージがありました。 AlmaLinux 8 GPG Key Change 昨年末、AlmaLinux 8のパッケージに署名するために使用するGPGキーの寿命を延ばすことができるマスターキーが失われ、2024年1月に期限切れになるシステム障害が発生しました。このようなことが二度と起こらないようにしていますが、一部のユーザーは、新しいGPGキーをインポートするために特定の手順を実行する必要があります。 新しいAlmaLinux 8 GPGキーをインポートします。 # rpm --import https //repo.almalinux.org/almalinux/RPM-GPG-KEY-AlmaLinux 3. アップデートエラーの場合 (a) libragm - libraqm.so.0()(64bit) が提供されません gd3php-2.3.3-4.el8.remi.x86_64 に必要です - libimagequant.so.0()(64bit) が提供されません gd3php-2.3.3-4.el8.remi.x86_64 に必要です (競合するパッケージを置き換えるには、コマンドラインに --allowerasing を追加してみてください または、 --skip-broken を追加して、インストール不可のパッケージをスキップしてください または、 --nobest を追加して、最適候補のパッケージのみを使用しないでください) 「libraqm」をインストールします。 # dnf --enablerepo=epel install libraqm (b) libimagequant - libimagequant.so.0()(64bit) が提供されません gd3php-2.3.3-4.el8.remi.x86_64 に必要です (競合するパッケージを置き換えるには、コマンドラインに --allowerasing を追加してみてください または、 --skip-broken を追加して、インストール不可のパッケージをスキップしてください または、 --nobest を追加して、最適候補のパッケージのみを使用しないでください) 「libimagequant」をインストールします。 # dnf --enablerepo=epel install libimagequant (c) libavif - libavif.so.0()(64bit) が提供されません gd3php-2.3.3-4.el8.remi.x86_64 に必要です (競合するパッケージを置き換えるには、コマンドラインに --allowerasing を追加してみてください または、 --skip-broken を追加して、インストール不可のパッケージをスキップしてください または、 --nobest を追加して、最適候補のパッケージのみを使用しないでください) 「libavif」をインストールします。 # dnf --enablerepo=epel install libavif
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過去のアップデート情報 2 ■ 過去のアップデート情報 ├ REV.1.16 (2008/09/17) ├ REV.1.15 (2008/07/31) ├ REV.1.14 (2008/07/23) ├ REV.1.13 (2008/06/24) ├ REV.1.12 (2008/04/16) └ REV.1.11 (2008/02/27) REV.1.02~REV.1.10はこちら REV.2.01~REV.2.05はこちら REV.1.16変更点一覧(2008/09/17アップデート) モビルスーツ支給関連 新モビルスーツ(ヘビーガンダム、ゲルググキャノン)を追加 支給条件 連邦軍:ヘビーガンダム カテゴリ:近距離機体階級が大尉以上 近距離機体の出撃経験値が120 フルアーマーガンダムを取得済み 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 ジオン軍:ゲルググキャノン カテゴリ:中距離支援機体階級が中尉以上 高機動型ゲルググおよびドム・キャノン複砲仕様を取得済み 上記2条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 モビルスーツ性能関連・調整内容 (↑性能アップ/↓性能ダウン) 機体性能調整 陣営 機体名 調整箇所 調整内容 地球連邦軍 フルアーマーガンダム 体力 全セッティングにおいて20増加↑ ジオン公国軍 ドム・キャノン複砲仕様 走行 全セッティングにおいて速度増↑ 武装性能調整 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 ジム ハイパー・バズーカ 攻撃間隔短↑ ザクII(F2)(連邦軍仕様) MMP-78ザクマシンガンA 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑ MMP-78ザクマシンガンB 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑攻撃間隔短↑ ザク・バズーカ中期型 命中率向上↑、攻撃間隔短↑ 陸戦型ガンダム ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ ジム改 100mmマシンガンA リロード時間大幅短↑ 寒冷地仕様マシンガンB リロード時間大幅短↑ ジム・ライフル 2発連続発射から単発・フルオート可能に変更、弾数減(14→8)↓、リロード時間大幅短↑ 寒冷地仕様マシンガンA 弾数減(30→15)↓、リロード時間大幅短↑ 100mmマシンガンB 命中率低下↓、リロード時間大幅短↑ ブルパップ・マシンガン リロード時間大幅短↑ ガンダム ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ ハイパー・バズーカA 命中率向上↑ ハイパー・バズーカB 命中率向上↑ ガンダム(G-3) ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ ジム・キャノン キャノン砲Aキャノン砲B追加弾(焼夷榴弾) 持ち替え発射時間短↑ 陸戦型ガンダム(ジム頭) ロケット・ランチャー 攻撃間隔短↑ ガンキャノン 240mmキャノンA240mmキャノンB追加弾(爆散榴弾)追加弾(硬芯徹甲弾) 持ち替え発射時間短↑ フルアーマーガンダム 可動式ロケット砲 持ち替え発射時間短↑、弾数増↑攻撃間隔短↑、命中率向上↑ ミサイルベイAミサイルベイB 持ち替え発射時間短↑ 2連装ビーム・ライフルA 撃ち切りリロードタイプに変更 2連装ビーム・ライフルB 常時リロードタイプに変更 パンチ 持ち替えからの即時攻撃ができるように変更↑ ジオン公国軍 機体名 武装名 調整内容 アッガイ メガ粒子砲 発射遅延長↓ 頭部バルカン砲 リロード時間短↑ グフ ジャイアント・バズ 攻撃間隔短↑、発射後硬直短↑命中率向上↑ ゴッグ 格闘 機動セッティング5において空振り時硬直増↓ ザクII ザク・バズーカ 攻撃間隔短↑ ザクII(F2) MMP-78ザクマシンガンA 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑ MMP-78ザクマシンガンB 命中率向上(弾速向上)↑、近距離威力増↑攻撃間隔短↑ ザク・バズーカ中期型 命中率向上↑、攻撃間隔短↑ ザクII(S) ザク・バズーカ 攻撃間隔短↑ ドム・トローペン ラケーテン・バズ リロード時間短↑、命中率向上↑ ズゴック(S) 6連装ミサイル砲 弾数増(4→6)↑ ゲルググ ジャイアント・バズ 攻撃間隔短↑、リロード時間短↑命中率向上↑ ラケーテン・バズ リロード時間短↑、命中率向上↑ ビーム・ライフル 命中率向上(弾速向上)↑、リロード時間短↑攻撃間隔短↑、発射遅延短↑発射後硬直短↑ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンA 威力増↑ ロケットランチャー 攻撃間隔短↑、発射後硬直短↑リロード時間短↑、命中率向上↑ ザクキャノン 180mmキャノン砲A180mmキャノン砲B追加弾(爆散榴弾)追加弾(対拠点弾) 持ち替え発射時間短↑ ドム ジャイアント・バズAジャイアント・バズB 攻撃間隔短↑ ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンAツイン・ミドル・キャノンBツイン・ミドル・キャノンC追加弾(対拠点弾)追加弾(閃光弾) 持ち替え発射時間短↑ 拠点における体力回復性能調整ガンダムGP02A(MLRS仕様)…低下↓ ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)…低下↓ FCS性能調整ジム改…FCS範囲狭↓ (参照:公式) コメント(REV.1.16) 過去ログ REV.1.15変更点(2008/07/31アップデート) REV1.14におけるターミナル不具合の修正パイロットカード挿入時、ごく稀にターミナルが再起動する不具合を修正。 ゲーム内容については、REV.1.14からの変更点はありません。 (参照:公式) REV.1.14変更点一覧(2008/07/23アップデート) モビルスーツ支給関連 近接格闘カテゴリに新モビルスーツプロトタイプガンダム、ザクIを追加 支給条件 連邦軍:プロトタイプガンダム少佐以上中佐以上(公式HPにて訂正) ガンダムを取得済み 以下のMS(近接格闘機体)の武装支給をコンプリートする。陸戦型ジム ジム・ライトアーマー ジム・寒冷地仕様 ジム・ストライカー ガンダムEz8 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 ジオン軍:ザクI中尉以上 格闘カテゴリの出撃経験値100以上。 近距離カテゴリの出撃経験値100以上。 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「1勝以上」する。※オフラインでは無効 近距離モビルスーツガンダム(G-3)、ズゴック(S)の取得条件を変更 支給条件 連邦軍:ガンダム(G-3)大佐以上 ガンダムおよびプロトタイプガンダム取得済みガンダム取得済み(公式HPにて訂正) 以下のMS(近距離機体)の武装支給をコンプリートする。ジム 陸戦型ガンダム ジム・コマンド ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム改 ガンダム 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「2戦とも勝利」する。※オフラインでは無効ステージ指定は無くなった。どのステージでも入手可能 ジオン軍:ズゴック(S)中佐以上 ザクII(S)を取得済み 以下のMS(近距離/中距離機体)の武装支給をコンプリートする。ザクII(S) ズゴック 上記3条件を満たした状態で、「敵軍に4人のオンラインプレイヤーを含む対戦」で「2戦とも勝利」する。※オフラインでは無効ステージ指定は無くなった。どのステージでも入手可能 その他調整内容 マッチングクラスの導入 (階級によるマッチングの分離)同店舗出撃を2つのマッチングクラスに分け、同じクラス同士のみでの出撃となる。Aクラス:将官階級/佐官階級/尉官階級/曹長/軍曹(降格有グループ) Bクラス:伍長/上等兵/一等兵/二等兵/民間人(降格無グループ) ※Bクラスであっても、戦果が優秀であればAクラスに編入される ※民間人は、最初のサイド7ステージをプレイ後、ターミナルを通していない場合に適用 新兵教育ボーナスを廃止従来一等兵以上が二等兵と同時出撃した場合、二等兵の参加人数に応じて月間ポイントに新兵教育ボーナスが加算されたが、これが廃止となる。 各種演習(マッチング情報)やMAP表示、ターミナルのリプレイムービーについて、モビルスーツタグ等のデザイン変更PODやターミナルでのカード挿入時の確認画面に自分のマッチングクラスの表示を追加。店内同時出撃募集表示もクラスごとに表示。 PODでマッチング待ちの状態で表示される全体MAPがより大きな3DMAPに変更、加えて射撃トリガーを引くとMAPが全体3D/拠点砲撃可能範囲の表示切り替えが可能になりました。 自機の機体番号がシンボルチャットウィンドウ上部に移動・大型化。 MSに付随するパイロット名タグに機体番号が追加。(プレイ中・リプレイ映像共に) リプレイ画面下部のパイロット情報ウィンドウに、機体番号(同時出撃メンバーのカラーバー表示付き)・所属小隊マークの表示を追加。 カードの残り使用回数が0になると、ゲーム終了時に告知。 その他同店舗バースト待ち時間終了後のMAP画面の待ち時間に、同店舗で参加しても強制的にマッチングしなくなった。(Aクラスは確定と思われる。Bクラスの情報求む) 店外マッチの締め切り時間が従来の130秒、70秒固定ではなく、出撃メンバーがそろった段階でいきなり15秒前に遷移するようになった。※事例報告待ち 出撃人数に応じた店外マッチングが組まれるようになった(野良は野良同志、2バーストは2バースト同志など)※事例報告待ち 階級昇格/降格条件の改訂兵卒/下士官の一部の階級で昇格/降格条件の見直しを実施。優秀パイロットには早期の昇格判定も追加される。(従来の10戦判定に囚われない場合がある) 昇格 階級 旧昇格条件 新昇格条件 備考 上等兵 パイロットポイント20,000 パイロットポイント12,000 昇格ポイント値引き下げ 伍長 最新10戦のランクでC以上6回以上/D4回以下を満たす パイロットポイント20,000 ポイント制判定に変更 軍曹 最新10戦のランクでC以上8回以上/D2回以下を満たす 最新10戦のランクをC以上10回以上で満たす 昇格条件引上げ 曹長 最新10戦のランクをC以上10回以上で満たす 最新10戦のランクでB以上2回以上/C8回以下を満たす 昇格条件引上げ 降格 階級 旧昇格条件 新昇格条件 備考 軍曹→伍長 最新6戦でランクが連続D6回もしくは連続E2回 最新10戦のランクがD以下10回 降格条件緩和 出撃経験値の上限の引き上げREV.1.13 … 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60 REV.1.14 … 格×120 近×120 中×120 後×80 狙×80 (参照:公式) コメント(REV.1.14) 過去ログ REV.1.13変更点一覧(2008/06/24アップデート) モビルスーツ支給関連 新モビルスーツガンダムGP02A(MLRS仕様)、ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)を追加および『エースパイロット限定』先行支給キャンペーンを実施ガンダムGP02Aは所属陣営によってメイン武装が異なります。(連邦:MLRS、ジオン:ビーム・バズーカ) ※期間:REV.1.13期間中(~2008年7月22日終了予定) 内容 ターミナルでのパイロットポイント支給時に1勝以上(バンナム戦も対象)しているとクジ引きができ、抽選で機体が支給される。 2勝以上していてもクジ引きチャンスは1回。 対象者 階級が大佐以上のパイロット。ただし、前回2007年2月の実戦テストでガンダムGP02Aテストパイロットに任命された方は、無条件で支給を受けることができます。 REV1.10先行支給モビルスーツの正式支給開始(支給条件も公開)出撃経験値については、機体支給についてを参照。 所属 機体名 支給条件 地球連邦軍 ジム改 近距離出撃経験値が96、階級が上等兵以上 フルアーマーガンダム 中距離出撃経験値が96、階級が少尉以上 ジオン公国軍 高機動型ゲルググ 近距離出撃経験値が96、階級が少尉以上 ドム・キャノン複砲仕様 中距離出撃経験値が96、階級が上等兵以上 支給機体追加にともない、出撃経験値の上限の引き上げ。REV1.07〜REV1.12 格×80 近×90 中×80 後×50 狙×50 REV1.13〜最新 格×100 近×100 中×100 後×60 狙×60 モビルスーツ性能関連・調整内容 機動性能調整(↑:性能向上/↓:性能低下)近接格闘型MS、近距離戦型MS、中距離支援型MSの格闘空振り時の硬直時間に関して調整を行いました。格闘だけでなくタックルが命中しなかった時の硬直も増加している模様。 フルアーマーガンダムのダッシュ後の硬直時間に関して調整を行いました。 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 陸戦型ジム 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ジム・ライトアーマー ジム・寒冷地仕様 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ ジム・ストライカー ガンダムEz8 ジム 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ザクII(F2)(連邦軍仕様) ジム・コマンド 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ 陸戦型ガンダム ジム改 ガンダム ガンダム(G-3) ジム・キャノン 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直減↓ アクア・ジム 格闘 機動セッティング4と5において空振り時硬直増↓ノーマルおよび機動セッティング1と2と3および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ 陸戦型ガンダム(ジム頭) 格闘 機動セッティング2と3と4において空振り時硬直増↓ノーマルおよび機動セッティング1および装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ガンキャノン 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ フルアーマーガンダム 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ ダッシュ ノーマルセッティング以外において終了時硬直増↓ ジオン公国軍 機体名 武装名 調整内容 アッガイ 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直減↑ グフ 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ゴッグ 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増↓ グフ・カスタム ギャン ザクII 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓ノーマルおよび装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ザク・デザートタイプ ザクII(F2) 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ザクII(S) 格闘 ノーマルおよび機動セッティングおよび装甲セッティング1と2と3と4において空振り時硬直増↓装甲セッティング5と6において空振り時硬直減↑ ドム・トローペン 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直増 ズゴック(S) ゲルググ 高機動型ゲルググ ザクキャノン 格闘 全セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ズゴック ドム 格闘 機動セッティングにおいて空振り時硬直増↓装甲セッティングにおいて空振り時硬直減↑ ドム・キャノン複砲仕様 武装性能調整 陣営 機体名 武装名 調整内容 地球連邦軍 ガンダムEz8 格闘 1撃目・2撃目威力減、3撃目威力増 フルアーマーガンダム 可動式ロケット砲 仰角調整性能変更 2連装ビームライフルA リロード時間短↑ 格闘 1撃目威力増、2撃目威力減 ジオン公国軍 グフ・カスタム 格闘 1撃目威力減↓ その他調整内容 出撃前ブリーフィング時/戦闘前の対戦相手画面表示時に、数字の背景に同店舗出撃しているグループごとに識別されたカラーマークが表示される演出を追加。このカラーマークが同じ色の場合、そのパイロットたちは同一店舗でバースト出撃していることが分かる。なお、バースト出撃していない(野良)プレイヤーの場合は、従来同様数字のみの表示でカラーマークは付かない。 初回プレイ時のサイド7において、操作説明等のガイダンスを追加。1戦目は搭乗訓練エリア(コロニー内壁ゲート)から戦闘開始となり、レバーの操作・ペダルの操作・攻撃方法が機体の前進に合わせて説明される。一番奥のゲートに着くと搭乗訓練終了、戦闘エリアに出撃。2戦目はガイダンス無しで従来どおりの戦闘となる。 格闘攻撃を受けている際に戦闘エリア外に出た場合の仕様を変更(非公式情報)これまでは格闘攻撃を受けながら戦闘エリア外に出た場合、その時点でオートパイロット状態となり戦闘エリア内に戻されたが、今回のバージョンからエリア外に出てもそのまま格闘が入り、格闘を行った側が先にエリア内に戻され、格闘を受けた側はエリア外で一旦ダウンした後、オートパイロット状態でエリア内に戻されるようになった。ラインオーバーを利用した防御策がこれまでより若干難しくなったため注意。(格闘は3連撃で強制ダウン?QD・QDCが可能かは要検証) (参照:公式) コメント(REV.1.13) 過去ログ REV.1.12変更点一覧(2008/04/16アップデート) モビルスーツ関連・調整内容 機体性能調整狙撃機体の「ジム・スナイパーカスタム」、「ジム・スナイパーII」、「ザクI・スナイパータイプ」、「ゲルググ(G)」のスナイプモードに関して調整を行いました。 所属 機体名 調整箇所 調整内容 地球連邦軍 ジム・スナイパーカスタム スナイプモード スナイプモード解除後の硬直時間増 ジム・スナイパーII ジオン公国軍 ザクI・スナイパータイプ ゲルググ(G) タクラマカン・ステージ改訂 戦闘エリアの拡大、両軍拠点間距離・砲撃ポイント・砂丘や岩などの位置の変化など、マップ構成に大幅改訂を加えてタクラマカンVer.2へ。 公式サイトで白地図公開中。(連邦側)(ジオン側) 携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。 その他調整内容 ターミナル関連ターミナルのリプレイムービーについて、戦力ゲージ表示位置等のデザインを変更各機体の画像を縮小、デザインを一部変更 戦力ゲージを右上に配置(ミノフスキー粒子濃度も同様) カットインの変更 CPU関連新規カード作成後の初回ステージ「サイド7」での敵CPUを弱体化 拠点撃破時のスコアに変更?※非公式・未検証4対4・CPU戦にて、以前は200であったものが、199・200・210・211などが報告されている。考えられる理由としては以下の通り撃破時の過剰ダメージがスコアに反映 マッチング時のアナウンスが一部変更?「店内の仲間とは~」のくだりがあったりなかったりする。 コメント(REV.1.12) 過去ログ REV.1.11変更点一覧(2008/02/27アップデート) グレートキャニオン・ステージ改訂 拠点南側にルート追加など、マップ構成に大幅改訂を加えてグレートキャニオンVer.2へ。 公式サイトで白地図公開中。(連邦側)(ジオン側) 携帯サイトのflashアプリ「作戦会議」もVer.2のものに更新。 モビルスーツ関連・調整内容 機体性能調整「ジム改」、「ジム・キャノン」、「ザクキャノン」の機動性能に関して微調整を行いました。 所属 機体名 調整箇所 調整内容 地球連邦軍 ジム改 ジャンプ 機動セッティングにおいて速度増全セッティングにおいて着地硬直減 ダッシュ 機動セッティングにおいて速度増全セッティングにおいて終了時硬直減 ジム・キャノン 体力値 機動セッティングにおいて減少 ジオン公国軍 ザクキャノン 体力値 全セッティングにおいて増加 武装性能調整「ドム/拡散ビーム砲」の大幅性能変更を行い、その他の下記武器性能に関しては微調整を行いました。 地球連邦軍 機体名 武装名 調整内容 陸戦型ジム 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ジム・ライトアーマー 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ジム・寒冷地仕様 格闘 3撃目威力↓ ジム 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ザクII(F2)(連邦軍仕様) 格闘 3撃目威力↓ タックル 威力↓ ジム改 100mmマシンガンA寒冷地仕様マシンガンBジム・ライフル リロード時間短 ジム・キャノン キャノン砲A 威力↑、命中率↑蓄積バランサーダメージ増 キャノン砲B 威力↑、命中率↑リロード時間増 追加弾(焼夷榴弾) リロード時間短、射程距離延長 ビーム・スプレーガン リロード時間短 ガンキャノン 240mmキャノン砲A 攻撃間隔短、リロード時間短 240mmキャノン砲B リロード時間短 追加弾(爆散榴弾) 命中率↑ 頭部バルカン砲 リロード時間短 ガンタンク 追加弾(対MS弾) 攻撃間隔長 ジオン公国軍 機体名 調整箇所 調整内容 アッガイ 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ グフ 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ゴッグ 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↑ ザクII 格闘 2撃目威力↓、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ザク・デザートタイプ 格闘 1撃目威力↑、3撃目威力↓ タックル 威力↓ ザクII(F2) 格闘 3撃目威力↓ タックル 威力↓ 高機動型ゲルググ MMP-80マシンガンAMMP-80マシンガンB リロード時間短 ザクキャノン 180mmキャノン砲A 威力↑、命中率↑蓄積バランサーダメージ増 180mmキャノン砲B リロード時間短 追加弾(対拠点弾) 重量増加無しに変更、射程距離長 追加弾(爆散榴弾) 重量増加無しに変更、射程距離長命中率↑ ビッグガン リロード時間短1トリガー2連射に変更(非公開) ドム 拡散ビーム砲 ホワイトアウトからカメラ機能障害に変更 ドム・キャノン複砲仕様 ツイン・ミドル・キャノンA 攻撃間隔短 ツイン・ミドル・キャノンB 攻撃間隔短、命中率↑リロード時間増、効果範囲広 ツイン・ミドル・キャノンC 攻撃間隔短、リロード時間増 追加弾(対拠点弾) 攻撃間隔短、射程距離長 追加弾(閃光弾) 攻撃間隔短 ザクタンク 追加弾(対MS弾) 攻撃間隔長 ザクタンク(V-6) 追加弾(対MS弾) 攻撃間隔長 追加弾(ミサイル弾) 追加コスト減(30→20)、射程距離長 イベントモード追加 8台設置店のみ店舗大会用のイベントモードを利用できるようになった。 イベントモードは以下の設定で行われる。 マッチング:店内4vs4 ステージ:全ステージから選択 ミノフスキー:0%、50%のどちらかを選択 取得ポイント:なし 8台設置店が近くにある人は店員に頼んでみては?店としては人数が集まって、収益が見込めるなら了承しやすいでしょう。 なお、4台設置店でもイベントモードにすることはできるが、規定人数の8人がそろわないとゲームがスタートしないのであきらめよう。 その他調整内容 ブリーフィング時のカテゴリーアイコンについて、未所有のカテゴリーを選択した場合にグレーアウト表示されるように変更一緒に出撃する味方からも把握できますので、未所有であることをアピールできます。 ターミナルのリプレイムービーに戦況情報表示を追加陣営別参加プレイヤー情報(PN・階級・使用機体・HP・敵機撃破数) 全体レーダーをリプレイ下部に表示(クローズアップ時はその位置を白いサークルマーカーで表示) 敵機撃破・敵拠点撃破時はメッセージでの表示が追加 REV.1.10期間終了に付き新機体先行支給キャンペーン終了予定(ターミナルで告知、02/26まで) (参考:公式) コメント(REV.1.11) 過去ログ
https://w.atwiki.jp/pr_newgame/pages/168.html
「強くてNEW GAME」は新機能や新コンテンツを追加する大型アップデートを予定しております! この度、大型アップデート実施が決まりました。それを記念して、『大型アップデート予告祭!第1弾』を開催いたします。 【予告祭①:ログインボーナス】 6月8日(木) 14 00~ 6月17日(土) 23 59までの間に、毎日50ダイヤが得られるログインボーナスを開催いたします。 【開催期間】 6月8日(木) 14 00 ~ 6月17日(土) 23 59 【受け取り方法】 アプリを起動してログインボーナス画面で受け取った後、ゲーム内の[メニュー]→[プレゼントBOX]から受け取り可能です。 【予告祭②:ダイヤキャッシュバックキャンペーン】 期間中、毎日1回以上のダイヤ購入をおこなったプレイヤーに対して、1日最大1回まで『80ダイヤ』をキャッシュバックいたします。 キャンペーン期間中に毎日ダイヤ購入をおこなうと『最大640ダイヤ』がキャッシュバックされます。 ※キャッシュバックされるダイヤはキャンペーン終了後にまとめて順次配布をいたします。 【開催期間】 6月8日(木) 14 00 ~ 6月15日(木) 13 59 【配布期間】 キャンペーン終了後 ~ 6月16日(金) 20 00の期間中に順次配布をおこないます
https://w.atwiki.jp/sanosoft/pages/220.html
システムアップデート【AlmaLinux 9】 インスタンス作成直後のシステムのパッケージやモジュールのアップデートを行います。 1. システムアップデート # dnf update アップデート完了後、サーバの再起動を行います。 # reboot
https://w.atwiki.jp/itsuali/pages/24.html
メンテナンス&アップデート情報 【完了】【10月17日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:10月17日 14 00 ~ 18 00 までメンテ内容:ガチャの更新(UR1体、SSR1体の新キャラクター登場!期間限定イベントの追加不具合修正※状況により、メンテナンスは延長の可能性があります。
https://w.atwiki.jp/another-legend/pages/181.html
おとついの夜の出来事です。 このトリックスターにINしてました。 メンバーが少なく寂しかったので、勧誘することに・・ 1人のパソコンオタクと知り合い、色々と話してる内に、 Windows7 32bitより、64bitの方が、快適になる事を聞き、 昨日、仕事から帰ってきて、即 自分のPCのアップデート 作業に取り掛かったのです。 Windows7のアップデート用のパッケージしか持ってなかった ので、メインHDDに入っている、個人ファイルを他のHDD に移してから、Vista 32bitに戻し、その後 Windows7 64bitへアップデートしまた。 アップデート自体は、そんなに時間かからなかったのですが、 64bit用のドライバーをネットで入手・インストールや、 個人ファイル・ネット環境を元へ戻すのが、かなり大変で、 今日の午後5時まで、かかりました。 自分のPCに積んでるメモリが、4Gに対し、32bitだと 3Gまでしか認識しなかったのが、64bitにすると、 4Gを認識して、少し、普通のアプリケーションや 3DCGソフトの速度がアップしたような感じがします。 64bitは、今のマザーボードでわ最大16Gまで、メモリを 認識できるので、PCの内部を新型に交換するより、メモリを 足すことで、少しは費用を抑えながら、このまま使えないかな~とか考えてます。 by.バサラ 【今までの訪問者】 - 【今 日の訪問者】 - 【昨 日の訪問者】 - 【コメント】 注意:1行繋ぎで、コメントよろしくです。 Enter押すと投稿されます ゑ!?まさかのAMD仲間・w・ でも以降は面倒そぉだ。。。 -- ろっか 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ff14incident/pages/235.html
概要 発生日:2024年9月17日 PS5のシステムアップデート後から、FF16にグラフィックを中心にした不具合が多発。 FINAL FANTASY XVI @FF16_JP 《お知らせ》 PlayStation®5版 FF16 について 先日リリースされたPlayStation®5のシステムアップデート以降、PlayStation®5版ファイナルファンタジーXVIにおいてクラッシュやグラフィックスに関連する不具合が報告されております。 現在、SIE様と共に状況を確認中です。 ご迷惑をおかけしており申し訳ございません。続報をお待ちください。 https //x.com/FF16_JP/status/1835927857929072938 解説 画面の表示が崩れる、七色に発光するといった現象が確認されている。 家庭用ゲームのシステムアップデートによってゲームソフトに不具合が発生する例は多くなく、これは珍しいケースと言える。 「バグが少ない」がウリとされるFF16だが、その評判を覆す失策であると言えるだろう。 また、この不具合を受けてコンプリートエディションの発売日が変更となった。 FINAL FANTASY XVI @FF16_JP 《お知らせ》 PlayStation®5版 FF16 コンプリートエディションについて PlayStation®5のシステムアップデート以降、PlayStation®5版ファイナルファンタジーXVIにおいて不具合が発生している状況を鑑みて、9/18(水)を予定していたコンプリートエディションの発売日を変更いたします。 変更後の発売日につきましては、後日、本アカウントにて告知いたします。 ご迷惑をおかけしており申し訳ございません。 午後9 00 · 2024年9月17日 https //x.com/FF16_JP/status/1836012412442755096 コンプリートエディションの発売日は9月18日であり、発売3時間前の発売延期発表となる。 余談 吉田P/Dは、熱狂的な支持者の間では「納期の鬼」と言われている。(これは作品ではなく吉田直樹という個人のファンであり、特異なケースと言える) しかし、FF14の拡張ディスク「暁月のフィナーレ」でも発売を延期しており、FF16コンプリートエディションは吉田P/Dが責任者を務める作品では二度目の発売延期となった。 FF14では公称したパッチ間隔が守られたことがほとんどない。 例えば新生エオルゼア(Patch2.x)期間のパッチ間隔は2.5ヶ月と発表されていたが、これは一度も守られていない。(詳細は【こちら】を参照) 「納期の鬼」との呼称がどういったエピソードから発生したのかは不明となっている。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1296.html
オンラインアップデートVer3.1 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 大型のバージョンアップやページ情報量が多くなった際は、新たにページを作成してください。 ページの見方 ▲上方修正・強化された調整 ▼下方修正・弱化された調整 ◆仕様変更など 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 なので当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 Ver3.2 アップデート情報 Ver3.200~ Ver3.1R アップデート情報 Ver3.109 [2014.09.29] Ver3.108 [2014.08.26] Ver3.107 [2014.08.05] Ver3.106 [2014.06.26] Ver3.1 アップデート情報 Ver3.105 [2014.06.04] Ver3.104 [2014.05.08] Ver3.103 [2014.04.23] Ver3.102 [2014.04.14] Ver3.101 [2014.04.07] Ver3.100 [2014.03.27] Ver3.0 アップデート情報 Ver3.000~Ver3.013 Ver3.109 [2014.09.29] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140929]のお知らせ」 以下の情報は速報です。正式な情報については公式のアナウンスをお待ちください。 【バージョン表記】 Ver3.109 【LoV3.netの機能改修】 機能改修 武器倉庫を武器のジョブごとに分割しました。 武器倉庫およびロストBOXに、武器所持数/最大所持数を表示しました。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▲アーツ「月影」の効果範囲と効果時間を上方修正しました。 30C→60Cマナタワーの3分の2ほどの扇形範囲 〔STノエル〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「マナヘイスト」の効果を下方修正しました。 17.5秒→19.5秒(10コスト)15.0秒→17.0秒(20コスト)10.0秒→12.0秒(40コスト) 〔Cロロ〕〔Cジェロニモ〕〔Cアレキサンダー〕〔Cルールー〕 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定ダメージ15→固定ダメージ10 〔STレナス〕 ▼アビリティ「ストーンアップA」の効果値を下方修正しました。 ATK+70→ATK+50 〔URラグナロク〕〔Cオーベロン〕 ▼アビリティ「リジェネ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 1C毎に2回復→1C毎に1回復 〔URラグナロク〕〔SRミカエル〕 ▼アビリティ「リジェネ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 1C毎に3回復→1C毎に2回復 〔URラグナロク〕〔SRイージス〕〔SRミカエル〕 ▼アビリティ「デッドマナ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 10マナ→5マナ 〔Cカリガリ博士〕〔Cニーミア〕〔C女王ジンガ〕 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 マナタワーの3分の2ほどの扇形範囲 〔Rロビン・フッド〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10%→+20% 〔Cレッドライダー〕〔SRベオウルフ〕 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔STオメガ〕〔Cアンラ・マンユ〕 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔Cケルビム〕 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +90→+100 〔SRアルキメデス〕〔STボクオーン〕 ▲アビリティ「エネタワーアップA」の効果値と発動範囲を上方修正しました。 +60→+60(修正なし)敵マナタワーの外周からユニット3体分離れた範囲 〔SRエリゴス〕 ▲アビリティ「エネタワーアップD」の効果値と発動範囲を上方修正しました。 +40→+40(修正なし)敵マナタワーの外周からユニット3体分離れた範囲 〔STアグリアス〕〔Cパンドラ〕〔Rドリアン・グレイ〕 ▲アビリティ「スピードチェイン」の効果値を上方修正しました。 +??%→+20% 〔Rダーインスレイヴ〕 ▲アビリティ「触手」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+50 〔STスービエ〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ヘイスト」の効果値を上方修正しました。 35%短縮→50%短縮 〔URアトランティス〕〔Cオキクルミ〕 ▲アビリティ「キルバーストA」の効果値を上方修正しました。 ATK増加量+80→+90敵撃破時ATK減少-20→-20(修正なし) 〔URタルタロス〕 ▲アビリティ「ハイコストカット」の効果値を上方修正しました。 コスト5減少→コスト10減少 〔Rアニュイ〕 ▲アビリティ「サイコバインド」の移動速度低下値を上方修正しました。 ??%低下→??%低下 〔STワグナス〕 ▲アビリティ「フリックアップA」の効果値を上方修正しました。 +164→+174 〔URマルドゥク〕 ▲アビリティ「ガードブースト(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔SRイージス〕〔Cスクナヒコナ〕 ▲アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身召喚コストと同量のマナ→自身召喚コスト+5のマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕〔Cニーグネーロ〕 ▲アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身召喚コストと同量のマナ→自身召喚コスト+5のマナ 〔Cガルファス〕〔Cペルセポネ〕〔Cマッドハッター〕 【LoV3.netに楽曲追加】 1.恐怖と絶望の翼(スターオーシャン4) 2.神々からの離反者(ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-) Ver3.108 [2014.08.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140826]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』一周年記念キャンペーン“レッツ5! 夏LoV ”が8月26日からスタート! リーグ変動なしの全国対戦モードを実装!!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報 【バージョン表記】 Ver3.108 【システムの追加】 LoVIII一周年記念キャンペーン「レッツ5!夏LoV!!」の実装 「レッツ5! 夏LoV」キャンペーン 開催期間 8月26日~9月28日 期間中、5つのキャンペーンが実施されます。 ◆ログインプレゼント キャンペーン期間中にプレイすると、1日ごとにログインスタンプを獲得できます。 そのログインスタンプをもらうたびに、さまざまなプレゼントを貰えます。 最大8日間プレイし、8個のスタンプを獲得すれば全てのプレゼントを獲得できます。 プレイは連日である必要はありません。期間中であればいつプレイしても問題ないです。 ただし同日に2プレイ以上してもスタンプが2個以上増えることはありません。 賞品 条件 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ1個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ2個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ3個目 背景「Matsuri」 ログインスタンプ4個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ5個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ6個目 ゲーム内通貨 1000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各10個霊珠 3個 ログインスタンプ7個目 装飾頭「Fox」 ログインスタンプ8個目 ◆カムバックプレゼント 2014/7/27以降「LoV3」をプレイしていないプレイヤーが期間中「LoV3」をプレイすると 以下の賞品を受け取ることができます。 賞品 ゲーム内通貨 8000Rn緋/蒼/黄のメモリア 各30個霊珠 20個 ◆「演習場」モードの実装 期間限定のゲームモードです。以下の特徴を持ちます。 ゲーム進行は通常の「闘技場(全国対戦)」モードと同じく、他のプレイヤーとマッチングします。 このモードでのゲーム勝敗や順位は、リーグや勝率に影響はありません。 このモードではソウルを得ることができません。また称号及び使い魔の勲章(メダル)獲得条件にカウントされません。 使い魔カードの登録によるLoV.netでの使い魔使用履歴には影響します。 宝箱は通常通り獲得できます。 ◆金宝箱の出現確率の上昇 「闘技場」「演習場」「模擬戦」のいずれかをプレイした際、金宝箱の出現率が通常よりも上がります。 ◆霊珠錬成で高ATK武器確定 霊珠錬成時に高ATK武器が錬成できる確率が大幅に上がります。 さらにATKが一定値以下の武器は出現しないようになります。 加えて、錬成演出がスキップできるようになりました。 【LoV3.net関連】 LoV3.net内での武器練成ページにて、武器を練成した後の画面に「もう一度練成する」ボタンが追加されます。 同じジョブの武器が練成され、霊珠を使用した場合はもう一度霊珠が使用されます。 別のジョブの武器を練成したい場合や、霊珠使用の有無を変更したい場合は、練成ページのトップに戻りましょう。 【LoV3.netに楽曲追加】 1.紋章を刻む者(DOD) 2.七界からの来訪者(LoA) 3.はじまりの王(FEZ) Ver3.107 [2014.08.05] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140805]のお知らせ」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の8月5日アップデートで主人公変更機能がついに実装!! 公式全国大会情報も!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.107 【主人公変更機能の実装】 概要 主人公変更機能は有料版のLoV3.netに登録しているユーザーが利用できます。 LoV3.net内通貨の「セーメ」を消費して任意の主人公キャラクターの使用権利を購入します。 キャラクターの使用権利を購入すると、いつでも主人公キャラクターを変更できるようになります。 ※主人公キャラクター変更の操作はLoV3.net内で可能です。筐体から変更可能かは不確定。 ※1つのNESiCA IDで購入可能なキャラクター使用権利は1キャラ分のみとなります。(合計2キャラ使用可能) ※使用権利の価格は500セーメです。 以降、ゲーム開始時選択キャラを「メインキャラ」、使用権購入キャラを「セカンドキャラ」と呼びます。 着せ替えパーツ、チャットボイスについて ルーンによる消費ポイントで購入した着せ替えパーツやチャットボイスは、キャラ別となります。 ただし、キャンペーンコード入力や大会賞品など、特殊な条件で入手できるものについては全キャラクターで共有します。 キャラ別となるアイテム ルーンやMP(モバイルポイント)で購入した着せ替えパーツ ルーンやMP(モバイルポイント)で購入したチャットボイス カスタマイズで設定した着せ替えパーツ カスタメイズで設定したチャットボイス キャラ共有となるアイテム ルーンやMP(モバイルポイント)を使用せずに入手した着せ替えパーツ ルーンやMP(モバイルポイント)を使用せずに入手したチャットボイス※現時点では無し 特別称号『●●の紅蓮王』について 主人公キャラクターをセカンドキャラに変更しても、獲得できる特別称号『●●の紅蓮王』はメインキャラのものになります。 ※すでに獲得してある称号であっても、称号の名称が変更されることはありません。 ※今回より、ストーリーモードで主人公キャラクターを変更しても、称号の名称が変更されることはありません。 ストーリーモード「運命の扉」について 主人公キャラクターをセカンドキャラに変更しても、ストーリーモード「運命の扉」の進行度はメインキャラのものが引き継がれます。 その他の詳細については上記にあります参照元のHPをご参照ください。 【着せ替えパーツ装飾品カテゴリの細分化】 小物パーツが「装飾/肌」「装飾/目」「装飾/口」「装飾/頭」の4カテゴリに分割され、各カテゴリ毎に1つずつ装備できます。 ※装備できる装飾合計が最大7種類となりました。 【新称号の追加】 獲得条件:リーグ「ヴァーミリオンS」で10連続3位以上を獲る。 ※レベル称号が存在します。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「魂繰り」の復活時間短縮効果を下方修正しました。 -30c→-15c(残り0c→残り15c) 〔Cベドラム〕 【使い魔アビリティ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「スロウヒール」の効果値を下方修正しました。 1cにつき5回復→1cにつき3回復 〔SRソエル〕 【システム関連】 修正情報 コスト 効果値 ▲50コスト以下のディフェンダーユニットのガーディアンスタイル時の「マナタワー防衛力」を上方修正しました。 コスト10 コスト20→コスト?? コスト20 コスト50→コスト?? コスト30 コスト60→コスト?? コスト40 コスト70→コスト?? コスト50 コスト80→コスト?? ゲームモード「全国大会モード」を追加しました.。 ※全国大会モードを行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【不具合修正】 ■アーツ「魂繰り」の効果時間中の使い魔が、固定ダメージによって死滅するとアーツの効果が発動しない不具合の修正 ■チュートリアルモード(ゲーム説明)の特定のタイミングでスタートボタン(黄色ボタン)を連続して押すと、フリーズしてしまう不具合の修正 【LoV3.netに楽曲追加】 1.最強のジェノム(FFⅨ) 2.迸る狂気(ニーア・レプリカント/ゲシュタルト) Ver3.106 [2014.06.26] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140626]のお知らせ」 「『LoVIII Ark-cell』カード追加アップデートが決定!」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の6月4日と6月26日に行われる2大アップデートの内容が判明!!」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『東方Project』の博麗霊夢がゲスト使い魔として復活! 『LoV3』の6月26日アップデートの詳細が判明!!」 【バージョン表記】 Ver3.106 【新規使い魔カードの追加】 『LoV3.net』上で実施されたアンケートの中で、過去作のゲスト使い魔の中から、人気の高かった10体を新規追加します。 プロデューサーの丹沢悠一氏によると、完全新規でカードを作るには半年ほどかかるため、なるべく早く実現可能なキャラクターを選択したとのこと。 ちなみに今回追加されるカードにも特別称号があるらしい…? ヴァルキリープロファイル -レナス- 神族 レナス データ 考察 ファイナルファンタジーⅣ 不死 ゴルベーザ データ 考察 東方Project 人獣 博麗霊夢 データ 考察 ロマンシング サ・ガ2 人獣 ロックブーケ データ 考察 人獣 ノエル データ 考察 神族 ワグナス データ 考察 魔種 ダンターグ データ 考察 海種 スービエ データ 考察 不死 クジンシー データ 考察 不死 ボクオーン データ 考察 上記10枚の新規使い魔カードが追加されました。カードデータについてはver3.1も参照。 【システム関連の追加・調整】 チャットフィルター機能が追加されました。 試合中、画面上部に表示されているプレイヤーアイコンをタッチすることで個人的に設定できます。 例)プレイヤー1がプレイヤー2にチャットボイスOFFを設定すると、プレイヤー2はチャットボイスを使用してもプレイヤー1の画面からは表示されなくなります。 ただし「作戦」ボイスチャットは例外として、OFFのときでも表示されます。 一定リーグまで、モードセレクト画面の「闘技場」ボタンに専用テキストが表示されるようになりました。 一定リーグまでミニマップ横に「ジョブガイド」が表示されるようになりました 一定リーグ以上でのマッチングの際に、カード登録枚数が7枚以下だった場合、マッチングしない仕様を追加しました チュートリアルモードでスタートボタンを長押しすると、スムーズに各シーケンスを進められるようになりました 【不具合修正】 称号「これが、コワイコワイだぞ」の称号獲得条件に「グレイグル」が含まれていない不具合の修正 ※既に「グレイグル」を使用し、称号獲得条件を満たしているプレイヤーには、アップデート後1週間以内に該当する称号を付与いたします。 【LoV3.netに楽曲追加】 1.エオルゼアを往く者 (FF XIV) 2.三闘神 (FINAL FANTASY VI) Ver3.105 [2014.06.04] ◆参照元: 「オンラインアップデート[20140604]のお知らせ」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 「電撃 - 【速報】『LoV3』の6月4日と6月26日に行われる2大アップデートの内容が判明!!」 【バージョン表記】 Ver3.105 【システムの追加】 イベントクエスト機能を追加しました。 ※イベントクエスト<十の煉行>は期間限定のイベントモードです。 店舗間対戦モードを追加しました。 ※店舗間対戦を行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【使い魔ステータス関連】 修正情報 効果値 ▼〔Cビルヒーゲル〕のHPを減少させました。 HP400→HP300 ▼〔Cセドナ〕のHPを減少させました。 HP650→HP550 ※HP修正については上記の2体のみ修正されます。 【使い魔アーツ関連】 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アーツ「聖杯の詩」の速度上昇値を修正しました。 +30%→+20% 〔URパーシヴァル〕 ▲アーツ「さけぶ」の1回あたりの効果値を上方修正しました。 +25→+30 〔STラムザ〕 ▲アーツ「正義の天秤」のHP上昇値と効果時間を上方修正しました。 HP+150→HP+200(HP上昇値)60c→120c(効果時間) 〔URアストレイア〕 ▲アーツ「不動無明剣」の効果範囲を上方修正しました。 ターゲット中のユニットからユニット4体分の距離を半径とした円 〔STアグリアス〕 ▼アーツ「境天のランブル」のwait時間を延長しました。 30c→60c 〔Cウラヌス〕 ◆アーツ「慈しむ嵐雨」の速度上昇値を下方修正し、効果時間を上方修正しました。 +20%?→+10%?(速度上昇値)30c→60c(効果時間) 〔Rバアル〕 ▼アーツ「レールガン」のwait時間を延長しました。 ??c→60c 〔ST御坂美琴〕 ▼アーツ「ウォー・クライ」により上昇する射程距離を下方修正しました。 ファイタースタイル時の射程距離とシュータースタイル時の射程距離の中間より少し長い距離 〔C水虎〕 【使い魔アビリティ関連】 (重要)公式サイトの発表によると「LoV☆すた あ~くせる」中に発表された情報と異なる点がありました。 ◆アビリティ「マイタワーアップA」は(超覚醒時)のみの上方修正となりますので〔SRコノハナサクヤ〕は該当しません。 ◆アビリティ「アローンアップA」は(超覚醒時)のみの上方修正となりますので〔URプルートー〕は該当しません。 修正情報 効果値 該当使い魔 ▼アビリティ「マナアップA(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +70→+40(30-55マナ)+100→+80(60-85マナ)+130→+120(90-115マナ)+180→+160(120マナ) 〔Cフェンリル〕 ▼アビリティ「マナアップD(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +70→+40(30-55マナ)+100→+80(60-85マナ)+130→+120(90-115マナ)+180→+160(120マナ) 〔Cラース・ジャイアント〕 ▼アビリティ「マナアップW(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +30→+30(30-55マナ)+60→+50(60-85マナ)+90→+70(90-115マナ)+120→+100(120マナ) 〔URアカズキン〕 ▼アビリティ「キルアップD」の効果値を下方修正しました。 +15→+10 〔SRオーディン〕 ▼アビリティ「キルバーストA」のATK上昇値を下方修正しました。 +100→+80 〔URタルタロス〕 ▼アビリティ「DEFウィークⅢ」の効果値を下方修正しました。 -30→-25 〔Cオオモノヌシ〕〔C深きものども〕 ▼アビリティ「ロードサポートA」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 〔Rマステマ〕 ▼アビリティ「スペルインターセプト」の効果時間を下方修正しました。 4c→2c 〔STインデックス〕 ▼アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き上げました。 -100(HP500)→-150(HP450) 〔ST紅蓮の魔導師〕 ◆アビリティ「ブレイブアップW」の発動条件コストを引き下げ、効果値を下方修正しました。 60コスト→50コスト(発動条件コスト)+50/+50→+30/+30(上昇値) 〔Cクラウソラス〕 ◆アビリティ「ライドザライトニング」の移動速度上昇効果を上方修正し、効果時間を短縮しました。 ??%→30%?(速度上昇値)?c→5c?(効果時間) 〔STカイ=キスク〕 ▲アビリティ「マイタワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 〔SRアルキメデス〕 ▲アビリティ「タワーアップA(召喚/覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30(召喚時)+40→+50(覚醒時)+50→+60(超覚醒時) 〔Cケルビム〕〔URマルドゥク〕 ▲アビリティ「タワーアップD(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30(召喚時)+40→+50(覚醒時) 〔URハデス〕 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +50/+50→+60/+60 〔STオメガ〕〔Cアンラ・マンユ〕 ▲アビリティ「アローンアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+80 〔STソル=バッドガイ〕 ▲アビリティ「アローンアップW(覚醒/超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30/+30→+40/+40(覚醒時)+40/+40→+50/+50(超覚醒時) 〔ST美獣イザベラ〕〔SRアレクトー〕〔Cサマエル〕 ▲アビリティ「フレンドアップA」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔R風神〕〔Cハイド〕 ▲アビリティ「フレンドアップD」の効果値を上方修正しました。 +50→+70 〔R雷神〕〔Cジキル〕 ▲アビリティ「キルアップHP」の効果値を上方修正しました。 HP+30→HP+100(回復,上昇値)1700→1500(HP最大値) 〔SRティアマト〕 ▲アビリティ「キルタイムカース」によって撃破されたユニットの復活時間を延長しました。 +30c→+40c 〔Cニーグネーロ〕 ▲アビリティ「キルブレイク」のアルカナ破壊力を上方修正しました。 6pt→16pt(アルカナ破壊ポイント) 〔SRニャルラトホテプ〕 ▲アビリティ「ATKウィークⅢ」の効果値を上方修正しました。 -30→-40 〔SRシヴァ〕〔Cエキドナ〕〔Cキャンサー〕〔Cマカラ〕 ▲アビリティ「トリプルウィーク」のATK/DEF減少値を上方修正しました。 -15/-15→-25/-25 〔SRキュベレー〕 ▲アビリティ「タイプサポートW(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10/+10→+20/+20(召喚時)+10/+10→+20/+20(覚醒時) 〔SR安倍清明〕 ▲アビリティ「ロードアップW」の効果値を上方修正しました。 +??→+50(主人公ATK??以上)+70→+80(主人公ATK65以上) 〔URマリー・ルー〕 ▲アビリティ「スロウブースト」の効果値を上方修正しました。 70コスト相当→90コスト相当? 〔Cケルビム〕 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 〔SRミカエル〕 ▲アビリティ「ジョブアップA」の効果値を上方修正しました。 +10/計+10→+20/計+20(1体目)+10/計+20→+20/計+40(2体目)+20/計+40→+20/計+60(3体目)+30/計+70→+20/計+80(4体目)+10/計+80→+10/計+90(5体目)+10/計+90→+5/計+95(6体目)+10/計+100→+5/計+100(7体目) 〔R九尾の狐〕 ▲アビリティ「ストックアップA」の効果値を上方修正しました。 +10/計+10→+40/計+40(1体目)+20/計+30→+20/計+60(2体目)+20/計+50→+20/計+80(3体目)+10/計+60→+5/計+85(4体目)+10/計+70→+5/計+90(5体目)+10/計+80→+5/計+95(6体目)+10/計+90→+5/計+100(7体目) 〔SRオロバス〕 ▲アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト減少方法を割合から固定値に変更しました。 -50%→-50コスト 〔SRユダ〕 ▲アビリティ「クローミングローズ」のダメージ量・効果範囲・ダメージ発動時間を上方修正しました。 固定30ダメージ→固定50ダメージ(ダメージ量)3c→1c?(ダメージ発動時間) 〔STミリア=レイジ〕 ▲アビリティ「ぼくがんばるよ」のスプレッドショットで与える固定ダメージ量を上方修正しました。 固定??ダメージ→固定40ダメージ 〔STミハイル〕 ▲アビリティ「USアップW」の効果値を上方修正し、アルティメットスペルが溜まっていない状態でも上昇値が加算される仕様を追加しました。 +0→+30(Lv0)+20→+30(Lv1)+50→+60(Lv2)+80→+80(Lv3)US使用後はLv0の上昇値となる 〔URアラハバキ〕 【不具合修正】 ■アーツ「魂繰り」の効果によって復活したユニットの妨害ポイントが、一定の数値で固定されてしまう不具合の修正 【LoV3.netに楽曲追加】 1.四魔貴族(ロマンシング サ・ガ3) 2.チョコボ&モーグリ(FFシリーズ) 【小ネタ】 ■ゲームモード選択画面で、ドゥクスの"ある部分"をタッチし続けると… Ver3.104 [2014.05.08] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140508]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.104 【不具合修正】 全国対戦開始時に回線が切断された筐体があると、その他の筐体のゲームカウントが進まなくなる不具合の修正 大会設定中の対戦で「システムジャッジ機能」が正しく動作していない不具合の修正 【使い魔のバランス調整】 ▼アビリティ「ハイコストカット」の効果値を下方修正しました(-10→-5) ▼アビリティ「WウィークI」「WウィークII」「WウィークIII」の効果値を下方修正しました(-10/-20/-40→-5/-15/-30) Ver3.103 [2014.04.23] ◆参照元: 「緊急オンラインアップデート[20140414]のお知らせ」 「『LoV3』公式生放送「LoV☆すた あ~くせる」放送中の情報」 【バージョン表記】 Ver3.103 【ストーリーモード関連】 ストーリーモード「運命の扉」の新章を実装しました。 過去にクリアした「運命の扉」のステージを再度プレイできる、「記憶の扉」モードを実装しました。 「運命の扉」のステージ解放に必要な、全国対戦数を引き下げました。(全て4回) 【リーグシステム関連】 リーグの昇降格条件に「本来であれば×のつく条件を満たしていても試合に勝てば△がつく仕様」を追加しました 【アルティメットスペル関連】 ■アルティメットスペルのカットイン演出の文字色デザインを変更しました(友軍:青 敵軍:赤) ▼「クイックドライブLv1」、「キュアオールLv1」の溜まり時間を延長しました 【ランキングポイント関連】 ▼ガーディアンスタイル時の防衛ポイントの下方修正 【バトルシステム関連】 ◆アタッカーの攻撃wait中はダッシュアタックが出せない仕様に変更しました 【使い魔アーツ関連】 ▼御坂美琴アーツ「レールガン」の効果範囲を縮小しました 【システムの追加】 店舗内対戦モード実装 ※8台以上設置店舗のみ実施可能となります。 ※店舗内対戦を行うには店舗での設定が必要となっており通常のゲームプレイ時に選択はできません。 【称号獲得条件の変更】 特定プレイヤーに勝利すると獲得できる称号の獲得条件を変更 ※特定のプレイヤーのいるチームに勝利する →特定のプレイヤーがいる対戦で勝利するに変更 ※特定プレイヤーはスクウェア・エニックスLoV3運営チームの「たんたんP」「宣伝担当にゃべ」 【LoV3.netに楽曲追加】 1.幻影を葬りし者(FINAL FANTASY XI) 2.愛執のエインフェリア(VP1) Ver3.102 [2014.04.14] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140414]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.102 【バージョンアップ内容】 ■月末に予定されているバージョンアップデータの分割アップデート ※本アップデートによってゲームバランスの仕様は一切変化しません ※バージョン表記のみが ver3.102となります 【不具合修正】 ■特定条件下で、ゲームが自動的にスタートしてしまう不具合の修正 Ver3.101 [2014.04.07] ◆参照元:「緊急オンラインアップデート[20140407]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.101 【不具合修正】 ■敵軍タワー内に駐留中のユニットが、妨害ポイント加点対象としてカウントされていない不具合の修正 【システム調整】 ペナルティエリアのマイナスポイント発生時間の間隔短縮 ペナルティエリアのマイナスポイントを増加 Ver3.100 [2014.03.27] ◆参照元:「オンラインアップデート[20140327]のお知らせ」 【バージョン表記】 Ver3.100 【使い魔カードの追加】 使い魔カード150券種が追加されました。 完全新規使い魔75枚+既存使い魔新イラストカード75枚+Ver3.0ゲスト使い魔11枚の計161券種がVer3.100から排出されます。 【バランス調整に伴う使い魔カード表記内容の修正】 以下の使い魔カード表記内容の変更をしました。 詳細な内容については、こちらをご参照ください。 ◆公式サイト:「バランス調整に伴い、カード表記が変更になる使い魔について」 ◆当wiki:エラッタ情報 【チャットボイス関連】 ◆チャットボイスのカスタマイズ枠を4枠から6枠に増加しました。 ◆ストーリーモードおよび模擬戦で、チャットボイスを使用できるよう変更しました。 ◆使い魔を指定したチャットボイスの表示に、使い魔のジョブとコストの表示を追加しました。 【ゲーム処理関連】 ◆ゲーム中のフレームレートの処理を固定制から変動制に変更しました。 【システム関連】 ▼各コストの覚醒パラメータを下方修正しました (主人公・90コスト使い魔の覚醒パラメータに変更はありません) ◆施設防衛ポイントを総アルカナストーンゲージが有利な状態で守っているとより多くの加点が得られる仕様に変更しました ◆自軍アルカナストーン周辺で敵ユニットを撃破すると一定のボーナス加点が与えられる「防衛撃破ポイント」の仕様を実装しました ▼60コスト以上の使い魔のアルカナストーン破壊力を下方修正しました ▼マナ吸収ゲージの自然減少率が増加しました 【主人公アビリティ関連】 ▼アビリティ「タワーアタック」の効果値を下方修正しました 【使い魔アーツ関連】 ▲アーツ「一人当千の強者なりや」の上昇効果の仕様を変更しました ▲アーツ「くさいいき」の効果範囲を上方修正しました ▼アーツ「静かなれ太陽石」の効果値を下方修正しました 【使い魔アビリティ関連】 ▼アビリティ「光のダイヤモンド」のペナルティを大きくしました。 ▲アビリティ「ポイゾアタック」の毒ダメージの間隔を短くしました。(3c→??c) ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。(+10/+10/+10→+??/+??/+??) ▲アビリティ「マナアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。(+0/+10/+20/+30/+70→+0/+??/+??/+??/+??) ▼アビリティ「スピードアップ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。(+20%→+15%) ▼アビリティ「コストアップW」の効果値を下方修正しました。。(+40→+30) ▼アビリティ「タイプサポートA/D(覚醒時/超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。(+10/+20→+5/+??) ▼アビリティ「みんなのうらみ」の効果値を下方修正しました。(+15→+10) 【特定ユーザーとの遭遇・勝利称号について】 特定のユーザーとマッチングした際に獲得できる「遭遇称号」と、チーム勝利した場合に獲得出来る「勝利称号」を追加いたしました。 スクウェア・エニックスLoV3運営チームの「たんたんP」「宣伝担当にゃべ」が対象ユーザーとなります。 ※「勝利称号」は特定ユーザーが敵軍にいる状態で「チーム勝利」した場合に獲得することができます。自軍が敗北した場合は、たとえリザルトランキングで上位になっても「勝利称号」は獲得することはできませんのでご注意ください。 ※今後特定ユーザーと称号については随時追加を予定しております。
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2858.html
オンラインアップデート Ver4.007 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.007(2017.07.19) ◆参照元: 「緊急アップデートのお知らせ(7/19)」 バージョン表記 Ver4.007 不具合修正 『ロード オブ ヴァーミリオン IV』の全国対戦において、ゴールドリーグAのプラチナリーグEへ昇格できない不具合の修正 ※7月13日(木)より修正アップデート実施までの間に、ゴールドリーグAから プラチナリーグEへの昇格条件を一度でも満たしたお客様につきましては補てんと いたしまして、プラチナリーグEへの昇格をさせていただきます。 プラチナリーグEへと昇格した場合、戦績につきましてはリセットされます。 全国対戦中、チャットを実行した際にゲームが止まってしまう場合がある不具合の修正 ※本不具合以外にもゲームが止まってしまう場合がある不具合を確認しており、現在、調査をおこなっております。 調査が完了し、修正の目処が立ち次第、改めてお知らせいたします。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。